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    <title>机核</title>
    <description>不止是游戏</description>
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      <title>机核网</title>
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    <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 21:39:17 +0800</pubDate>
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      <title>Control, I'm Not Coming Back 国庆假期，想推荐给大家玩</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/721842d138c5eacb8bac6fe40bd200f4-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>中秋节，上三天，又是国庆节。每年国庆结束都有人说：滴滴！您的本年度假期已告罄！</p><p>趁着最后的假期对自己好点，玩点游戏吧！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3dd704eaa312cccd49e32f4115be2615-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Control, I'm Not Coming Back</span></p><p>这游戏起于一场火箭发射，你和指挥官负责这次航天任务，你们嵌在航天飞机的座椅上，等待地面控制中心发来点火信号。</p><p>剧情就讲这么多，因为整个游戏也就只有1小时左右的内容量，游戏里大部分都是一些对谈，有关出发的勇气，目的地，途中的景色之类的。</p><p>更多哲学隐喻或者艺术致敬我也不太懂，只是感觉玩完后心里暖暖的，有种强烈的想要分享的感觉。很感谢我们的本地化经理 Mars 很包容我的任性，和我一起完成了这次无偿翻译工作。（不过他倒是玩得也很开心就是，而且这游戏也没多少字）</p><p>几周前，我们做的本地化终于和其他语种一起更新了。作者很开心在公告中表示他得到了各国志愿者的帮助，没有依赖AI，纯手工完成了那么多语言的更新，我也很开心，嘻嘻。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4a17ab2fec8c4c738434792453838c37-2098-1350.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏不支持存档，建议你一口气打完。</p><p>而且，</p><p>如果，</p><p>你也和我一样，</p><p>面对所剩不多的，今年剩下的时间，不知所措的话。</p><p>建议你试试这个游戏。</p><p>调整心情，好好休息，节后再出发吧！</p><p>加油！Traveler！</p>]]>
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      <author>饼干_,MARS12138</author>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 21:39:17 +0800</pubDate>
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      <title>《赛车经理2》实机首曝：竞赛系统全面升级，2027年登陆Steam</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220430</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/11ad0323276f58b8d06ef1c09df6fbbb-1320-743.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>Playsport今日发布《赛车经理2》（Motorsport Manager 2）PC版首段实机玩法，公开了这部备受期待的系列续作的更多细节。本作将于2027年登陆Steam。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ee3dd983ee11b378bf7572ced7c96a8b-1320-743.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>全新发布的完整公开预告片首次展示了《赛车经理2》的实际游戏画面，内容涵盖更广阔的赛车运动世界、更深度的车队与赛车管理，以及Playsport全新打造的“实时应变竞赛”（Reactive Racing）系统——让每一个比赛周末都更具变数、更加扣人心弦。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>与预告片同步，Playsport还发布了《赛车经理2》首期开发者日志，带领玩家走进开发团队幕后，了解这部续作的设计理念，以及工作室如何在初代《赛车经理》的基础上持续进化。</p><p>“实时应变竞赛”是《赛车经理2》的核心所在。对手车队不再机械地执行预设的比赛策略，而是会随赛况发展实时调整决策。赛道车流、轮胎、燃油、车况、安全车以及其他车队的动向，都可能左右他们的策略判断——一次进站，就可能在全场引发连锁反应。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/03ad67df424f6676fe08c7c46419e22d-800-450.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>全新的天气模拟系统进一步放大了比赛的不确定性：天气系统会在赛道上实时移动，同一条赛道的不同区段可能呈现截然不同的路况。玩家需要审时度势，判断何时换胎、是否冒险再跑一圈，以及在干湿混合路况下对车手有几分信任。</p><p>“我们希望《赛车经理2》里的车队能真正和你展开较量，”Playsport项目负责人Matt Hanlon表示，“他们会持续评估周遭形势、不断调整策略，力争拿到最好的成绩。再结合局部天气系统，我们就能打造出紧张激烈、充满变数的比赛——而这些比赛所催生的故事，正是《赛车经理》系列的精髓。”</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/26b6ccd97afa533a11a9e7bbd3965db9-800-450.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>赛道之外，玩家将设计并制造全新部件、规划未来赛车、扩建车队总部，并自主研发动力单元。车手与员工如今拥有鲜明的个性、抱负与人际关系，玩家的每个决定都会影响他们如何看待彼此，以及如何看待身为车队领队的你。</p><p>整个赛车运动世界也迎来全面扩展。玩家可以在模拟运行的低级别赛事中关注新秀成长，将潜力新星招入车手学院，培养下一代冠军。全新的涂装编辑器让玩家能更自由地打造独一无二的车队形象；锦标赛规则也会随时间推移不断演变，重塑赛场竞争格局。</p><p>单座赛车、GT赛车与耐力赛悉数回归；摩托车赛事更是首次加入《赛车经理》系列，带来专属的车手、车队、锦标赛与全新挑战。</p><p>“现实世界的赛车运动是我们的灵感来源，而非束缚，”Hanlon补充道，“无官方授权让我们可以自由地从不同赛事类别、不同年代、不同规则和不同故事中汲取灵感。我们希望《赛车经理2》成为一个让玩家书写专属赛车传奇的世界。”</p><p>此外，本作从开发之初就为完整的Mod支持做好准备，并将在首发时一并提供，让玩家社区在游戏发售后能更自由地定制和扩展游戏内容。</p><p>《赛车经理2》将于2027年登陆Steam，支持简体中文。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>Playsport是《赛车经理》系列的开发商。凭借《赛车经理2》，工作室携一款更具深度、更具雄心的赛车运动管理模拟游戏重返PC平台，围绕策略竞赛、长线车队发展、玩家创意以及首发即支持完整Mod四大核心打造。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 21:27:53 +0800</pubDate>
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      <title>如何引导、构建逻辑链？以《逆转裁判4-1扑克谋杀案》为例，谜题构筑法Vol.2</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/211460</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/995c0993321bf43cef22f4eae82b8170-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作：雏雏</p><p><span style="font-weight: bold;">【注意！！】本集涉及到剧透的作品共2部：</span></p><p><span style="font-weight: bold;">《逆转裁判4-1扑克谋杀案》《x的悲剧》</span></p><p>欢迎收听系列节目《谜题构筑法：学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第2集！本系列希望通过全6集的播客节目，帮助大家了解推理故事的创作逻辑，梳理推理创作中的逻辑链，对今后欣赏或创作推理故事有所帮助！</p><p>在本集中我们集中探讨的是：<span style="font-weight: bold;">一个推理故事是如何构建逻辑链的？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">什么是“逻辑链”呢？简单来说，它是从线索到结论的推理路径。</span>此次，将会以《逆转裁判4-1扑克谋杀案》的拉片分析为线索，向大家讲述一个好的创作者是如何向观众展示线索、构建逻辑链的。</p><p><span style="font-weight: bold;">嘉宾简介：
</span>钟声礼，推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。</p>]]>
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      <author>钟声礼,annann,说书人Jerry</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/211460</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 21:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>米哈游《源初之结》过审：2026年9月份网络游戏审批信息公布</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220426</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/c5b18a16f399fed51a4bb713ef5e8b78-800-389.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>国家新闻出版署于今日公布了2026年9月份国产及进口网络游戏审批信息，包括 《源初之结》 《诡秘之主：愚者》 在内的215款游戏作品（206款国产游戏、3款进口游戏）获发版号。汇总如下：</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c1f70c5fbc24f7fd5cc557f715749eb6-895-8192.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/859360164d7e3b35cba523f0a09d56c5-895-8192.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3c09fc2a1e4adca813e29142e842a87a-895-8192.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6484272672f15ee16919b583dc2359ed-895-8192.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/60566925a1a1809543618a4876648178-895-766.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2d02c8a7980e55363c0e792563d43304-876-584.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p><p><a href="https://image.gcores.com/0794ed27f9d62ac1366b6dfa47a2e6f2-1115-8192.png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,webp/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10"> </a></p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220426</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 20:30:26 +0800</pubDate>
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      <title>游戏玩家的“最后一米”，终于被解决</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220410</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/4251fadb1a93660e548ca2ab3ebffba1-6150-3505.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p><span style="font-style: italic;">作者：柏亚舟</span></p><p>2026年的9月，走在上海的街头的你，很容易与空气里“瓦”的味道不期而遇。</p><p>随着《无畏契约》全球冠军赛如期而至，加上游戏年度版本的重磅更新，整座城市几乎变成了一个巨大的线下服务器。从场馆内山呼海啸的欢呼，到街头巷尾随处可见的赛事视觉与玩家打卡，那种独属于电子竞技的热血与躁动，正毫无保留地从赛场蔓延至城市的每一个角落。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e2edf2e821fbff9a7924fc7c7fa15783-832-554.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>但无论赛场上的灯光有多耀眼，当夜晚降临，狂欢散场，每一个被点燃了胜负欲的玩家最终还是要回到同一个地方——自己房间里的那张电脑桌前。</p><p>在宏大的赛事叙事之外，我们日常与游戏发生连接的那个最小单位，其实就是面前这一亩三分地的桌面。而在这张桌面上，哪怕你拥有最顶级的鼠标、最顺手的客制化键盘、素质最强的显示器，往往也会在一个最不起眼的角落里“破功”。</p><p>那个角落里躺着的，通常是一块灰扑扑、扁平死板、甚至因为供电发热而有些烫手的金属疙瘩——你的拓展坞。</p><p>这两年，因为工作经常需要满世界出差跑展会的缘故，我和身边绝大多数年轻玩家、学生党一样，主力设备早就切换成了高性能游戏本。但凡你是一个“游戏本+外接显示器”的双修玩家，你一定懂那种每次把电脑带回家、或者从桌面上拔走时的痛苦。</p><p>而更让人崩溃的是，当我们试图用市面上常见的拓展坞去解决“一根线连接所有”的痛点时，却往往会发现，我们买到的这些拓展坞往往是为“日常办公”而设计，游戏玩家的需求压根没有被考虑。</p><p>在这个全城开“瓦”的九月，借着安克（Anker）推出全新的「安克空间站-高刷桌面拓展坞」以及《无畏契约》深度合作限定版的契机，我想从一名普通游戏本玩家、也是半个桌搭爱好者的角度，聊聊一个困扰了我很久的问题：<span style="font-weight: bold;">在这个连鼠标垫都在卷微创新的时代，为什么我们现在才等来一款真正属于游戏玩家的拓展坞？</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/1c9e441e8ca95a8649966419350e83bd-832-334.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1>
<span style="font-weight: bold;">01 游戏本玩家的“最后一米”之痛</span></h1><p>我们先来还原一个真实的日常场景。</p><p>即便是现在，游戏本的市场都仍然是刚需，道理很简单：显卡和移动处理器的性能释放越来越强，一台主流游戏本已经完全能够通吃绝大多数3A大作与高帧率电竞网游。对于住校的学生、租房的年轻从业者，或者是像我这样需要背着电脑到处跑的文字工作者来说，“出门是一台生产力工具，回家插上显示器就是一台高性能主机”，几乎是最理想的数码生活形态。</p><p>但问题恰恰就出在“回家插上显示器”这最后一米上。</p><p>如果你不用拓展坞，每次回家坐下，你需要依次插上电源线、HDMI或DP视频线、网线、键盘线、鼠标无线接收器、耳机接收器，甚至还有外接移动硬盘的线。拔插七八根线缆的繁琐，足以消磨掉你下班后仅存的一点开机欲望；满桌乱窜的“盘丝洞”线材，更是所有桌面美学的天敌。</p><p>于是，你打开购物软件，搜了一下“拓展坞”，买了一个销量靠前、看起来接口很全的回来。但当你满怀欣喜地把所有设备接好，准备沉浸享受3A游戏、或是准备和朋友开黑时，诡异的事情发生了——画面怎么这么卡？颜色怎么这么灰？</p><p>你点开Windows的高级显示设置一看，原本花大价钱买来的2K 240Hz高刷显示器，刷新率被死死地锁在了60Hz，HDR选项甚至直接变成了灰色不可选状态。</p><p>这就是长久以来横亘在游戏玩家与数码配件之间的巨大鸿沟：市面上绝大多数拓展坞，本质上都是为“轻薄办公本”和“会议室投屏”设计的。 在办公场景里，能把PPT投上大屏、满足「4K@60Hz」的基础显示就已经算是满血达标了；但对于游戏玩家而言，「4K@60Hz」或者锁死在低刷新的通用标准，简直毫无作用。</p><p>如果你是一个《无畏契约》玩家，你一定明白从240Hz跌落到60Hz意味着什么——那意味着你在拆包残局拉枪时画面的拖影，意味着你在中路对狙Peek时丢失的关键帧，意味着你斥巨资升级的显卡和电竞屏，因为中间这根小小的转接线而彻底沦为摆设。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/af409632e70e8bcaf84f9eec64f9265d-832-670.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>而如果你是一个单机大作玩家，痛点同样致命。现在的单机玩家早就习惯了“多屏异显”的游玩方式：主屏幕开着2K以上分辨率、144Hz高刷外加HDR全开，沉浸在3A大作的光影世界里；副屏幕则挂着全收集地图攻略、帧数监控软件，或者是和朋友开黑的语音房间。</p><p>这样一来，在传统拓展坞瘦弱的带宽面前，多屏异显要么直接变成尴尬的“多屏同显”，要么在接入移动硬盘读取游戏文件时，连带着接在拓展坞上的无线鼠标接收器一起掉帧、断连。</p><p>玩家们并不是不需要拓展坞，而是苦于市面上没有符合拓展坞——要么就是开头所说的目标是日常办公的产品，要么就是两千元以上的旗舰，千元左右锚定游戏玩家需求的拓展坞，几乎不存在。</p><p>这也是为什么，当我第一次看到「安克空间站-高刷桌面拓展坞」打出“为高刷而生，为沉浸而塑”这个概念时，内心会产生一种“终于有人把这事儿给办了”的痛快感。</p><p>安克没有在传统的办公模具里修修补补，而是直接针对游戏玩家最刚需的痛点下猛药：将高分辨率、HDR支持、144Hz乃至240Hz+的超凡高刷新率，以及真正满血的多屏异显能力，作为这款桌面拓展坞的底层基建。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9d637ccb7cd841eb2af0817190165c48-832-468.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>无论你是在《无畏契约》里追求极致丝滑的肌肉记忆，还是在单机大作里追求每一丝光影的沉浸感，它都不再是扼住你设备咽喉的瓶颈，而是真正让你实现“一线连所有、满血跑高刷”的桌面中枢。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">02 每次联名，都有点“不一样”</span></h1><p>解决了性能释放的硬骨头，我们再来聊聊游戏玩家另一个极其挑剔的维度：审美与情绪价值。</p><p>不知道从什么时候开始，数码圈形成了一种非常偷懒的思维定式：只要给一个普通的数码产品换个黑红配色、加一圈廉价的RGB跑马灯，或者在铝合金外壳上激光雕刻一个游戏Logo，就能摇身一变称为“电竞联名款”，然后心安理得地溢价两三成。</p><p>作为玩家，不说对这种“贴皮式联名”有多大反感，反正至少已经有些疲劳，并且显然不愿意支付溢价了。</p><p>反过来看看我们现在的桌面：从定制键帽、主题鼠标垫，到机箱里的手办和墙上的洞洞板，当代玩家的桌面早就不再是单纯放电脑的地方，而是一个展示自我审美与亚文化认同的私人领地。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/19eb426333ebd03c2ffe4a689c787157-832-558.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>但在这样一个精心布置的“电竞房”里，传统拓展坞那千篇一律、扁平死板的工业风外观，就像是一个闯入潮流派对的西装推销员，与周围的一切都格格不入。大多数时候，我们只能无奈地用双面胶把它粘在桌子底下，眼不见心不烦。</p><p>那一款真正属于玩家的拓展坞，应该长什么样？一款真正走心的游戏IP联名，又该怎么做？</p><p>在这一点上，安克显然有着比很多传统外设厂更细腻的直觉。作为全球领先的智能科技品牌、也是最早一批进驻 Apple Store 销售的中国品牌之一，安克在大家心目中的传统印象可能是“全球充电No.1”。但如果你留意过他们去年的动作，就会记得2025年那波备受核心玩家追捧的《黑神话：悟空》联名系列——那次合作之所以能出圈，就是因为他们没有把游戏元素当成简单的贴纸，而是真正读懂了东方美学的厚重感。</p><p>而到了今年的「安克空间站《无畏契约》限定版」，这种“懂玩家”的基因被进一步放大到了极致。</p><p>首先在形态上，它彻底告别了“扁平铁盒子”的宿命，采用了极具未来感与建筑美学的立体“空间站”造型。把它放在显示器下方，它不再是一个需要被藏起来的理线工具，而是一件真正能融入桌搭、甚至成为视觉焦点的桌面摆件。</p><p>但真正让我作为一个玩家在上手时忍不住会心一笑的，是藏在它那块首创智能化交互屏幕里的UI小巧思。</p><p>在这个《无畏契约》限定版里，安克把实用的桌面“番茄时钟”功能，做成了一个极其可爱的UI彩蛋——屏幕上出现的，是正在熟练地“切饭团”的捷风（Jett）！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/af308809cb4ac13a737aa819534195af-832-624.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>只要你平时看《无畏契约》的社区二创、懂里面的角色梗，看到这个画面的瞬间，DNA一定会被狠狠触动。为什么这个细节如此打动人？因为它不仅精准捕捉到了游戏角色的神韵，更无比真实地洞察到了玩家的日常状态： </p><p>没有哪个玩家是一天24小时都在打游戏的。在那张放着游戏本的书桌上，我们白天可能要赶稿子、写代码、做PPT、复习备考；只有当工作告一段落，到了夜晚，这张桌子才会切换成亚海悬城或源工重镇的战场。</p><p>当你在下午三点写方案写到头昏脑胀时，低头看一眼桌面的“空间站”，捷风正在屏幕里认真地切着饭团陪你倒计时专注工作；而当番茄钟响起，工作结束，你一键切回游戏模式，拉上好友开启排位——这种把游戏文化自然地揉进日常生活节奏里的设计，才叫真正的“联名”，才叫真正懂得玩家的社区文化。 </p><h1>
<span style="font-weight: bold;">03 从“分线器”到“读懂设备”</span></h1><p>如果把视角拉得更宏观一点，跳出单纯的联名与外观，你会发现「安克空间站」其实正在做一件重塑整个拓展坞品类标准的事情。 </p><p>在过去十几年里，拓展坞这个品类几乎陷入了一种技术停滞。大家卷来卷去，无非就是今天你多加一个USB-A口，明天我多塞一个SD卡槽，本质上依然没有脱离“投屏集线器”的原始阶段。 </p><p>这种原始阶段带来的最大痛点，就是“信息黑盒”。</p><p>相信很多玩家都经历过这种抓狂时刻：当你把显示器、硬盘、键鼠一股脑全插在拓展坞上，突然屏幕黑了一下，或者外接硬盘传输速度掉到了几兆每秒。这时候你根本不知道发生了什么——到底是线材不支持？是笔记本的C口协议不对？还是拓展坞供电不足触发了降频？你只能像个盲人摸象一样，把所有线拔下来一根根排查。</p><p>为什么桌面上的其他设备都在变得越来越聪明，唯独负责连接一切的拓展坞，却还是个“哑巴”？</p><p>安克空间站给出的解题思路，是让拓展坞从单纯的「投屏集线」走向真正的「读懂设备」。而实现这一跨越的四个核心基石，正是“智能屏幕 + 智能识别 + 自定义定制 + OTA升级”。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/db9df066c445610f8be0da01358beab3-832-580.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>通过行业首创的智能化屏显交互，安克把原本不可见的底层数据，变成了桌面上直观的视觉语言。当前连接的显示器跑在什么分辨率和刷新率下？各个接口的供电功率和传输状态是否正常？设备有没有处于满血工作状态？以前需要点开好几层系统菜单甚至借助第三方检测软件才能看懂的参数，现在只需要扫一眼桌面上的小屏幕，它就已经主动帮你完成了“智能识别”与状态反馈。</p><p>更重要的是，它具备了极强的自定义定制能力与OTA在线升级潜力。</p><p>在数码硬件领域，“支持OTA升级”往往是区分传统配件与智能硬件的分水岭。传统的拓展坞买回来是什么样，用到最后也依然是那个毫无生气的铁盒子；而拥有智能屏幕与OTA能力的安克空间站，则把升级的重点全点在了陪伴玩家的“情绪价值”上。</p><p>通过深度的自定义设置与后续的OTA推送，它不仅支持玩家按照自己的喜好替换专属壁纸，未来甚至还能不断接收全新的UI主题——比如上线更多《无畏契约》其他英雄的专属主题更新。这成了一种随着玩家喜好、甚至是游戏版本一起不断“长出新彩蛋”的陪伴，情绪价值给足。</p><p>把超高的高刷投屏性能、首创的智能化屏显交互，以及深度的软件自定义生态结合在一起，并且将最终的落地价格控制在极具诚意的“千元内甜点级价位”——安克空间站实际上已经成为了「千元内高性能智能化拓展坞」这一全新范式的首个完整落地样本。</p><p>可以预见的是，当玩家们体验过这种“一眼看穿设备状态、桌面交互有回应”的智能体验后，未来再想做高端桌面拓展坞的厂商，如果拿不出屏幕交互、拿不出智能识别与OTA升级，恐怕连上牌桌的门槛都摸不到了。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">04 什么才叫“懂玩家”的产品</span></h1><p>写到这里，其实我们已经可以回答那个最直接的用户决策问题了：如果今天有一个游戏本玩家来问我，“市面上的拓展坞成百上千，游戏玩家的拓展坞到底该选什么？” </p><p>我的答案会非常明确：如果你不希望自己的2K 240Hz电竞屏被锁在60Hz吃灰，如果你厌倦了满桌凌乱的线材和死板的灰色铁盒，那么「安克空间站-高刷桌面拓展坞」，几乎就是目前市面上专为玩家量身打造的那个唯一标准答案。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d4a950922ccbfd7986867a3bdb7622a6-832-1108.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>但在这篇稿子的最后，我还是想顺着这款产品，聊一点关于“如何做一个更懂玩家的产品”的个人感慨。</p><p>在机核，我们平时会接触到海量的游戏作品与硬件外设。我越来越强烈地感受到，今天的玩家群体是极其敏锐、也极其真诚的。你是不是真的在玩游戏，你是不是真的懂他们在日常使用中的憋屈与爽点，玩家一眼就能看出来。</p><p>什么叫“不懂玩家”？把办公淘汰下来的60Hz芯片塞进一个印着“电竞”字样的壳子里，用一大堆普通人根本看不懂的晦涩参数去糊弄人，这就叫不懂玩家。</p><p>而什么叫“懂玩家”？ </p><p>懂玩家，是知道你在打《无畏契约》时，每一帧画面的流畅度都关乎胜负的尊严；是知道你在玩《黑神话：悟空》时，既想要主屏HDR的极致画质，又想要副屏查攻略的从容不迫；是知道你在布置自己的小房间时，渴望每一件放在桌面上的东西都有着配得上热爱的质感；更是知道在那些没有打开游戏的平凡下午，一个在屏幕里默默切着饭团的捷风，就能给你带来一整天的好心情。</p><p>从全球充电领域的绝对领跑者，到如今跨界杀入硬核游戏桌面赛道，安克用这座小小的“空间站”证明了一件事：真正优秀的科技产品，从来不是冷冰冰的参数堆砌，而是对使用者生活场景的温柔体察。 </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8aa8523daa75e32b908b7b2ef209503b-832-860.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>当上海赛场上的欢呼声渐渐远去，当你回到房间，只用一根线唤醒桌面上所有的屏幕与灯光，看着满血复活的240Hz画面与屏幕里跃动的角色彩蛋——那一刻你会发现，原来被一款真正懂你的产品所陪伴，本身就是游戏生活里最棒的一部分。 </p><p></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/789a5f36780e65bb39000b07f2971afc-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>机核编辑部,柏亚舟</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220410</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 20:08:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/4251fadb1a93660e548ca2ab3ebffba1-6150-3505.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>人生有周而复始，也有新鲜尝试｜机事本9.19-9.30</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220424</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/1f242a59a62f8b4cb893356dbfb91e7f-1080-506.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p> 【机事本】是机核文章区的栏目，每周五更新。每周五下班之前，我们会收集几位编辑的“小作文”，题材随意，立意自选，栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器，代表“轻便与畅快”。</p><p>本周出场人物：脑子，Jerry，雪豆</p><h1>脑子：推荐点假期看的番</h1><p>假期已来，上一季度新番已结束，来给大家推荐点卡通动画片。</p><p>顶流的那些咱就不提了，推荐点挺火但没那么火的（十月目前第一波热度最高的韭留美，感觉像在看戒社，血压有点高）。</p><p>PS：咱就普通看看片，不聊场外节奏了。</p><p><span style="font-weight: bold;">《炒翻天》（又名：铁锅料理王）</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/686ac7ec3654d6348ec60b57756d30a5-1061-596.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>七月新番中最让我意外也看得最开心的一部。主要看点包括但不限于：造型和做派都很魔性的男主，非常非常讲究的的中国菜内容，塑造有趣的各种角色，制作精良的OPED，热血的动作戏(?)。以及为了解释一些老漫画的年代问题而加入的，旁白担当津田健次郎。</p><p>这作品，作为一部1995年的漫画原作，以当年的互联网发达程度来看，作者对于中餐的细节可谓是相当考究，打开弹幕权当一个厨艺知识交流番其实也不错。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a211eb9a7a95a6e8d5cc5d7035636e2c-1280-760.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>片尾还有很多作者当年来中国的后厨学习取材的照片，老胶片配上非常好听的ED歌《泣いた悪魔》，好片好片。</p><p><span style="font-weight: bold;">《超超超超超喜欢你的100个女孩 第三季》</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/59ee7b20a8341c2374e85862d0adb042-903-1280.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>按理说一个出到第三季的动画没什么可推荐的了，该看的人早就看了。但鉴于这作品的雷霆名字，可能会有不少人光看片名会有些期待偏差，还是给可能错过佳作的朋友们推荐一下。</p><p>简单来说，这是一个很优秀的复古喜剧作品。</p><p>超百女友这作品光看名字可能比较像是那种常规的男性向后宫喜剧，虽然它确实就是男性向后宫喜剧，但要更加极致。后宫部分真照着100人在认真画，而且每一位入场队员都有单独的塑造；喜剧方面则是可以在不令人厌烦的范围内，做到能多夸张有多夸张。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/db344dfb3b5eb8451c37438661de2b83-697-508.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>动画版的推荐理由还有一个就是有爱有热情的制作团队。你不仅可以看到原作就有的各种Jump系作品捏他，还有大量动画自己原创的META要素，以及一整段动画组用爱发电的，很昂贵的，超绝精美手绘2D Live。</p><p>总之如果喜欢看20年前左右的一些校园喜剧作品且还没尝试过这一部，推荐尝试一下，非常放松大脑。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e8c25a1c75d473a511ddbaa199af9b9a-1114-623.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p><p><span style="font-weight: bold;">《黄泉的使者》</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2a11ed14788a133a961fbc4d032a8836-905-1280.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这部是4月新番来的，正好是半年番24集播完，非常适合来推荐一下。</p><p>可能导致劝退或者错过的点：节奏很慢很慢，热度一般般导致讨论的人不多，人设钢炼既视感很强，没看过作者其他作品可能会不适应作品中人物的一些情绪变化，整体来说风格很传统</p><p>值得推荐的点：</p><p>叙事和人物描写优秀的小群像剧，慢节奏叙事带来了足够细致的人物和情绪描写。追番可能还有点着急，现在一季完结了看下来体验会很不错</p><p>每个角色都很有趣，且个人角觉得男女主很养眼</p><p>作为一部有战斗+多方势力纠缠的作品，几乎所有角色的智商都在线。</p><p>现如今难得值得一看的骨头社动画（）有宫本侑芽和早见沙织（</p><h1>Jerry：自由意志</h1><p>机核曾经做过一期关于《西部世界》的节目，聊的是"人类没有自由意志"。</p><p>在那期节目里，关于自由意志的讨论围绕着其中一个角色展开。他嚣张跋扈，有着极强的自主性，简直就是人类混乱的代名词；但在另一层面上，他又一次又一次地循环往复，陷入相同的困境里，像是一台既定的机器，陷入了死循环。</p><p>我一直觉得这个场景既恐惧又不真实。我总觉得：人类总会从失败中汲取教训，提高自己。那么随着能力的逐渐增长，终有一天，他将有能力一跃而起，跳出深坑摆脱困境。一直以来我都是这么相信的。</p><p>直到最近，我才又一次对"人类没有自由意志"这个话题有了真实的感受。</p><p>从科隆回来之后，我还是按照老样子录了一期科隆游戏展的播客节目，标题就起作——《猪肘子，咸面包，还有玩不完的游戏》。起标题的时候我也没多想，觉得这么个 title 能表达德国的风土人情、生活感，以及在游戏展的见闻，还算是一个贴切的标题吧。直到前两周，我偶然又点开这期节目的网页，发现在页面下方的相关推荐里，还有我两年前去德国科隆展回来之后录的那期播客。那期节目的标题是这样的：</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2710c32faab9dfcc28ca85c05e440e37-282-287.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>简直就像是今年节目标题的缩略句一样——区别只在于啤酒换成了咸面包。</p><p>看到这种相似性的瞬间，我直接惊呆了。因为每年要录那么多节目，所以我几乎不会记得我都起过什么标题。2024 年和 2026 年的节目，完全可以当成两个独立的事件来看待。于是我惊呆了——我发现，至少在起标题这件事上，这两年间的我在思维习惯和语言风格上竟然如此一致。莫非人类真的没有自由意志吗？</p><p>又或者是习惯实在太过可怕呢。</p><p>最近下班之后，我一直在和朋友玩《末世鼠疫2》。这是一款将中古战锤的题材、《求生之路》的战斗体验和刷宝相结合的老游戏。这游戏刚上线的时候，我没怎么打，只记得优化差得一匹。这次翻回来玩的时候，觉得简直就是神作——连续几周，几个人在深夜 11 点刷得昏天黑地。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/13dd98856ff5a0890bccb855ee6d1ae3-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>但是我发现，我打这游戏有点坑。</p><p>《末世鼠疫2》相比起其他同类游戏，更加注重近战攻击的交互：玩家的手段很多，有普攻、重击、格挡、闪避以及横推，每一个操作都有对应的用途。高手甚至可以利用横推和闪避，一直维持尸群的聚集，在成群的敌人之中游刃有余，片叶不沾身。</p><p>而我操作的角色叫做火巫西耶娜，手持一杆法杖，蓄力攻击时犹如中世纪喷火器。这算是一个专门对付尸潮的偏远程英雄。不过我养成了一个坏习惯：总是喜欢抱着我的喷火杖不撒手，通过闪避和尸群维持距离，依靠群体攻击来打伤害。在前期难度不高的时候，这样的操作还不要紧；中期我们的队伍冲上了冠军难度，我这套打法就成了团队的短板——尤其是面对铁皮罐子一样的近战特感敌人，经常瞬间跪倒在地。</p><p>队友都是十来年的老朋友了，说起话来特别亲切：</p><p>"不是你闪什么呀？你那个剑是干什么吃的？你防啊！"</p><p>听闻此言，对我而言，犹如代码写入。</p><p>之后的几天，我苦练瞬间切出近战武器防御的技巧。然后又陷入了新的深渊：有些特感敌人出招势大力沉，盲目防御只会被瞬间破防，需要搭配横向闪避来躲避攻击。</p><p>在队友的视角下，只见我身板孱弱，却手持一柄单手剑横于身前，随着面前两柄沉重的战锤接连砸下，转眼之间，我又化身为一滩烂泥。</p><p>"不是，你别老防御啊，你那 shift 键抠了呀。"</p><p>唉，跳出一个深坑真的太难了。</p><h1>雪豆：第一次看棒球的体验</h1><p>在之前的机事本中，我曾经写过自己开始对棒球产生了兴趣。说来也巧，上周，我第一次真正坐进日本的棒球场，看了两场日职棒 —— 一场是在广岛的 MAZDA Zoom-Zoom Stadium，看广岛东洋鲤鱼对读卖巨人，最终广岛3:1赢下比赛；另一场则是在东京巨蛋，看巨人对东京养乐多燕子，最终巨人11:0大胜。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/27d2b7413b02dc92e4d22b55202cb150-1280-720.JPEG?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>我小时候其实也看过体育比赛，最早的时候是被哥哥拉着一起看足球，后来也陆陆续续接触过篮球，所以我并不是完全没有体育观赛经验。我大概知道一场比赛为什么会让人兴奋，也知道进球、得分、最后几分钟的攻防会带来怎样的紧张感。</p><p>足球和篮球给我的感觉，是一种持续向前推进的运动，球一直在移动，攻防关系也一直在变化，一次进攻可能几秒钟就结束，也可能持续很长时间，但比赛整体始终处于一种连续运动的状态。棒球却不是这样，它甚至有点“慢”：投手站在那里，打者站在那里，捕手蹲在那里，投球、接球、打者准备下一球，然后再来一次这样的循环。</p><p>很多时候，场上似乎什么都没有发生，但奇怪的是，坐在那里的观众却并不会觉得无聊。相反，大家会唱着应援歌曲，打着整齐划一的拍子，一起挥舞着应援色的毛巾，而我会一直盯着投手的动作，猜这一球会投到哪里；会看打者有没有挥棒；会注意垒上的跑者有没有开始移动。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/1b29153bd389d53ceb13349cef1c5006-1280-720.JPEG?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>广岛对巨人的比赛就是一个很好的例子。比赛开始前，球场里已经有一种很特别的热闹感。从广岛站走到棒球场的路上，穿着鲤鱼队服、戴着球帽的人越来越多，手里拿着毛巾和应援用品，而场馆里则不断传来广播和音乐。等比赛真正开始之后，那种声音又变得非常有层次：平时大家并不会一直大喊，很多时候球场里只是隐约的交谈声和现场广播，投手准备投球的时候，周围反而会慢慢安静下来；而一旦击球、跑垒或者出现得分机会，看台上的声音就会突然变得很大。</p><p>前三局双方都没有得分，比赛一直处于比较平静的状态，第四局广岛打出两分本垒打，原本有些沉闷的氛围一下子被点燃，周围的人几乎同时站起来欢呼。第六局广岛又拿下一分，巨人随后追回一分，但最终还是没能完成反击，比赛以3:1结束。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/564b26c0b367a87e0f04e2770f68b73f-1280-720.JPEG?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>如果只看比分，这似乎并不是一场特别夸张的比赛，但坐在现场的时候，我第一次理解了棒球那种很特别的紧张感——因为不知道下一球会发生什么。这一球可能什么都不会发生，只是一个好球；下一球可能还是坏球；再下一球，打者可能挥空。但说不准，下一次投球也可能突然改变整个局面。</p><p>我想，这可能就是棒球和我过去看过的足球、篮球最不一样的地方之一：足球和篮球的紧张感，很多时候来自“正在发生的事情”，而棒球的紧张感，却有相当一部分来自“接下来可能发生的事情”——它把一个非常短的瞬间拉得很长。以前我可能很难理解这种观看方式，但真正坐进球场以后，我突然觉得它很有意思。</p><p>而且广岛的球场本身，也让我第一次感受到日本棒球和城市之间的关系。MAZDA Zoom-Zoom Stadium给我的感觉非常亲近，它不像东京巨蛋那样拥有强烈的都市感，反而更像是广岛城市生活的一部分。</p><p>比赛开始前，球场周围的人流、看台上的红色、不断响起的应援声，都让我感觉这不是一场单纯被安排在某个晚上举行的职业比赛，而像是这座城市的一部分生活。有人带着孩子来看球，有人穿着历代的球衣和朋友一起聊天，甚至在比赛结束后，门口的酒吧，醉醺醺的陌生人会对着散场的人流喊着“来为胜利干杯！”……</p><p>因为这是我第一次看球，而且是在广岛看球，对于这里的球迷来说，我可能只是一个完全陌生的外地人，但当鲤鱼得分的时候，我还是会跟着周围的欢呼一起兴奋。那一瞬间，我甚至不太需要知道身边的人是谁，只要大家同时站起来，就已经足够让我融进这个球场。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7517f57850901e47365958c17b4b67cf-3213-5712.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>几天以后，我又去了东京巨蛋。</p><p>如果说广岛让我感受到的是“地方城市和棒球之间的联系”，那么东京给我的感觉就是另一回事——这里实在太大了。走进东京巨蛋的时候，最直观的感觉就是规模完全不同。巨大的穹顶、层层叠叠的看台、不断滚动的屏幕和灯光，让整个空间有一种非常强烈的都市感。比赛开始以后，人声鼎沸，球场里的声音也更加密集，观众席上不断有人喊着助威口号，音乐和广播几乎没有停过，每次巨人得分，屏幕和灯光会迅速切换，整座球场像是被瞬间推高了音量。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a493144a0abce4fd5cb302dbcb1d452d-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>连卖饮料这件事都能明显感受到这种差别。在广岛，我买到的一杯啤酒是900日元；到了东京巨蛋，则是1000日元。其实100日元的差距根本算不上什么，但这种细节却让我觉得特别有意思，因为在东京巨蛋，我发现卖饮料的流动售货员远不只是我印象里的“啤酒小妹”。除了啤酒小妹，还有ハイボール小妹、可乐小妹、レモンサワー小妹，甚至还有冰激凌小妹……她们背着不同的饮料桶，在一排排座席之间来回穿梭，时不时有人招手，她们就停下来，在狭窄的座席之间熟练地完成交易，然后继续往下一个打招呼的客人那边移动。</p><p>比赛进行到一半，我甚至会觉得她们已经成为球场景象的一部分。整个巨蛋里，有人在看比赛，有人在吃东西，有人在举着毛巾应援，也有人干脆和朋友聊天。于是两个多小时的比赛，就变成了一段完整的时间。比赛当然是其中最重要的部分，但球场本身，也成为了体验的一部分。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6dab54ba873cd78f793abe48fcd89f7e-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>东京的比赛其实没有广岛那场来得紧张。巨人很早便取得领先，之后比分不断被拉开，最终以11:0击败养乐多，比赛进行到后半段时，胜负其实已经基本失去了悬念。</p><p>但奇怪的是，我却并没有因此觉得无聊。恰恰是在这个时候，我开始慢慢把注意力从比分本身移开，转而观察看台上的各种应援方式。尤其是到了7局上半，养乐多燕子的球迷们纷纷拿出绿色的应援雨伞，随着他们自己的应援歌一起挥动，那一刻我突然意识到，棒球的乐趣似乎并不完全建立在比赛是否足够胶着之上。即使胜负已经逐渐明朗，球迷依然会用自己的方式参与比赛、享受比赛。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/530450619e17d9f9195f74146aeed21a-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这时候我才意识到，我真正感兴趣的可能已经不只是“谁赢谁输”，而是开始对球员、球队和球场本身产生兴趣。广岛让我看到的是一支球队如何融进一座地方城市的生活；东京则让我看到，一场职业棒球比赛在这样的大城市里，又可以变成怎样一种规模庞大的娱乐体验。而这两种完全不同的球场体验，也让我更加确定了一件事：棒球之所以吸引我，可能并不只是因为比赛本身。</p><p>我可以坐在那里，喝一杯啤酒，听着周围的应援，看着投手和打者一次又一次对决，然后等待某一个不知道什么时候会出现的瞬间。可能这一球什么都没有发生，可能下一球也没有，但总有那么一球会突然飞出去，整个球场在几秒钟里同时站起来、欢呼、呐喊，而我也会在那一瞬间意识到，原来我已经开始喜欢看棒球了。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6ce1da1bc818a659bd64ea25cee231d3-1280-718.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>不过，如果说这两场比赛最后给我留下了什么最特别的记忆，反而不是比分，也不是某一次精彩的击球，而是一个非常偶然的小插曲——我旁边坐着一个从美国来的哥们，他带着自己的日本女朋友一起看球。比赛看到一半，他突然主动跟我聊了起来，知道我是中国人之后，他突然兴奋了起来，然后非常认真地对我说：“I’m from America, you’re from China, and we’re watching baseball together in Japan. I hope China and America, no war, only peace.”</p><p>他说完以后自己还特别开心，跟我相互击掌，仿佛完成了一次非常重要的国际交流。反倒是旁边的日本女朋友被他冷落到了一边，默默坐在那里，多少有点哭笑不得。</p><p>这件小事儿现在想想甚至有点摸不着头脑，但它好像又特别符合我这次看棒球的感受——体育比赛当然有胜负，有支持的球队，也有输赢带来的情绪，但当我们真正坐进同一个球场以后，很多原本属于国籍、城市甚至文化上的距离，会突然变得没有那么重要。我们可以因为同一个本垒打站起来，也可以因为旁边的人突然大喊而一起笑，更可以在比赛中途，因为一句完全没头没尾的“No war, only peace”，莫名其妙地成为几个小时的朋友。</p><p>两场棒球比赛，最后却给了我一段完全没有预料到的记忆。也许这就是我现在觉得棒球有意思的原因吧：它让我坐在那里，等待着“点燃的那一瞬间”到来，也让我在等待的过程中，看见一座城市、一种文化，以及那些原本与我毫无关系的人。</p><p>或许棒球真正吸引我的，恰恰就是这段等待本身——我永远不知道下一球会发生什么，也不知道下一刻，会遇见什么样的快乐吧。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/1af2316a8186ec16dcee6f0940cdca85-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
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      <author>机核编辑部,脑子蘸酱,说书人Jerry,雪豆</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220424</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 19:33:32 +0800</pubDate>
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      <title>国庆七天，每天听点不一样的</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220413</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/9a3fa97221ffa540a9cbda6a062099da-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>十一的七天长假，有人早早排满了行程，也有人直到放下电脑、关掉工作群，才发现自己还没想好要玩什么、看什么。</p><p>没关系！我们为这个国庆准备了一份七日播单。无论你正在旅途中赶路，在家里做饭、散步，还是终于可以躺着什么都不干，希望每天的一期节目，都能为假期打开一个不同的世界。</p><h2>第一天：找点好玩的进入假期</h2><p>刚刚脱离工作的忙乱，大脑可能还停留在“下一件事是什么”的惯性里。假期第一天，不妨先听一场热热闹闹的安利大会，让大家替你解决“接下来玩什么、看什么、读什么”的难题。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/210750">&lt;最合适假期看的作品（2026ver.），核市奇谭Vol.111&gt;</a></p></div><p>从剧集、小说到独立游戏，这期核市奇谭聊到了《9号秘事》《蝇王》《This Bed We Made》《疑案追声》等一长串作品。你不必全部记住，只要从中捞到一两个感兴趣的名字，这个假期就已经有着落了。</p><h2>第二天：拯救世界，也不耽误认真谈恋爱</h2><p>到了假期第二天，人终于松弛下来，适合聊点甜的——只不过这份爱情发生在第五次圣战之中。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/216331">&lt;游戏茶话会 恋爱特别篇：我在第五次圣战中谈的那些甜甜的爱情&gt;</a></p></div><p>这期游戏茶话会从《开拓者：正义之怒》里的队友和感情故事出发，聊的不仅是谁和谁走到了一起，也包括Owlcat如何书写角色、关系与选择。毕竟在漫长的冒险中，真正让人舍不得结束旅程的，往往不只是打赢了一场战争，而是一路同行的人。</p><p>节目涉及《开拓者：正义之怒》的剧情内容，还请尚未通关的朋友酌情收听。</p><h2>第三天：人在小镇，也可以把目光投向宇宙</h2><p>假期走到第三天，正适合把耳朵交给一个足够遥远的目的地：太空。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/163534">&lt;苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人，是个一辈子活在小镇的聋子&gt;</a></p></div><p>齐奥尔科夫斯基一生的大部分时间都在小镇度过，听力障碍、贫困和孤独没有让他停下思考。就是这样一个看似远离世界中心的人，为火箭、星际航行乃至太空电梯提供了重要的思想起点。</p><p>这期《苏联美学演义》讲的不只是航天理论的诞生，也是一段关于想象力如何突破现实边界的故事。身体没有离开小镇，思想却已经先一步抵达群星之间。</p><h2>第四天：假期过半，聊聊我们还能不能真正“拥有”一款游戏</h2><p>你上一次购买实体游戏是什么时候？那张光盘现在还在架子上，还是已经连同读取它的机器一起落了灰？</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/218374">&lt;BLACKOUT：一场光盘战争的前夜&gt;</a></p></div><p>围绕新游戏逐渐停止生产实体光盘，以及“PSBlackout”抵制行动，这期节目把目光投向一场尚未真正打响的光盘战争。实体版为什么仍让一些玩家难以割舍？当游戏变成账号中的一项服务，我们拥有的究竟是作品本身，还是一份随时可能变化的使用权？</p><p>假期中场，正好用这期节目想想：我们与游戏之间的关系，正在发生什么变化。</p><h2>第五天：适合亲近自然</h2><p>国庆出游，难免在草地、山林或公园里遇见一些长相可爱、颜色鲜艳的蘑菇。拍照可以，观察可以，放进嘴里就大可不必。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/203985">&lt;不管有没有红伞伞，野外的蘑菇你都不要吃&gt;</a></p></div><p>蘑菇远比“红伞伞、白杆杆”复杂：看起来朴素的不一定安全，长得吓人的也未必有毒，依靠颜色和外形判断往往并不可靠。这期节目从蘑菇与真菌的知识聊起，带我们认识这些生活在脚边、却常被忽略的奇妙生命。</p><p>但所有知识最后都指向同一条朴素的结论：<span style="font-weight: bold;">野外的蘑菇，不要自行采摘食用。</span></p><h2>第六天：在假期结束前，重新想想“连接”这件事</h2><p>假期进入倒数，不妨把节奏放慢一点，留出一段完整时间，回到《死亡搁浅2：冥滩之上》。</p><p>小岛秀夫的作品总喜欢把宏大的命题、古怪的演出和私人情感混在一起。有些台词看似突兀，有些情节让人摸不着头脑，但如果从哲学的角度重新理解“连接”，那些绳索、道路、孤独与相遇，也许会呈现出另一层意义。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/204913">&lt;用哲学解读《死亡搁浅2：冥滩之上》 上&gt;</a></p></div><p>这期节目以哲学为工具，尝试拆解游戏复杂的叙事表达。已经通关的朋友可以借此重新整理感受，还没通关的朋友则需留意节目中的剧情讨论。</p><h2>第七天：听一场《求生之路》，和假期好好告别</h2><p>最后一期，我们回到很多玩家无比熟悉的四个人：比尔、弗朗西斯、路易斯和佐伊。《求生之路》的故事常常被枪声、尸潮和合作闯关的快乐掩盖，但在战役之外，这支四人小队也拥有一段完整而动人的旅程。这期Gadio Story以官方漫画《牺牲》为重点，串起初代四人组的故事，也重新讲述那场早已写进玩家记忆的告别。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/203764">&lt;《求生之路》故事 | 是你的葬礼，也是光荣的《牺牲》&gt;</a></p></div><p>有些人负责活着走向下一段路，也总要有人留下，为同伴争取最后一点时间。假期结束之前，就用这段关于同行、告别与牺牲的故事，为七日播单收尾。</p><p>七天里，我们从“接下来玩什么”出发，走过爱情、宇宙、媒介变迁、自然知识与哲学思考，最后回到一群共同求生的伙伴身边。</p><h1>机核FM｜长假漫游计划</h1><p><a href="https://www.gcores.com/radios/220412/timelines"><span style="font-weight: bold;">机核FM 假期特供播单</span></a><span style="font-weight: bold;"> </span>也已经更新！这次我们将趁着长假的闲暇时光，回顾过往的游戏闲聊节目。无论是外出还是居家活动，在任何时刻，都别忘了打开机核，让熟悉的声音陪伴你的假期。</p><p>也欢迎机组话题 <a href="https://www.gcores.com/topics/680">【长假漫游计划】</a>中分享你本次假期的体验。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/topics/680">&lt;🎬长假漫游计划&gt;</a></p></div><p>假期不一定要走得很远。戴上耳机，也可以抵达很多地方。</p><p>祝大家国庆快乐，一路听得开心！</p>]]>
      </description>
      <author>机组小助手</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220413</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 18:00:00 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>联机模拟经营游戏《鲨鱼超市》试玩版今日上线</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220421</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/69a9b8f7d5416f654e572c6c4772656f-920-430.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>今日，由stre1itzia与Andryash联合开发、polden发行的卡通风格联机合作模拟游戏《鲨鱼超市》试玩版正式上线，免费向所有人开放。你和朋友们是胃口大开的鲨鱼，戴上海豚面具，在珊瑚礁旁开了一家水下小商店，扮演整片海域最友好的鱼贩。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>卖海藻、卖贝壳、卖鱼虫，刷洗路过的鲸鱼直到它们闪闪发光。诚实的生意是最好的掩护，掩盖楼下正在发生的一切。你的商店就是诱饵，顾客就是主菜。把不知情的鱼引诱到地下室的秘密厨房，烹调成美味佳肴，这就是海底的食物链法则。鱼警时刻盯梢，你必须清理犯罪现场，在审讯中睁眼说瞎话，绝不能让他们嗅到厨房里飘出的味道。保持微笑，藏好你的利齿。</p><p><span style="font-weight: bold;">核心特色</span></p><p><span style="font-weight: bold;">深海伪装：</span></p><p>鲨鱼戴上海豚面具，微笑、诱捕、藏好利齿。一个破绽就可能让鱼警找上门来。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/230c0d0be549c2375d0c5b4b27bc0038-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">商店经营：</span></p><p>在货架上摆满贝壳、海藻和鱼虫，服务社区居民，保持店面整洁。正经生意是楼下勾当的完美掩护。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/66eef84f9140440ebe21b0c05fac6740-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/52f51d5581751dd548013df60c9d0d85-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7f087ae23771aae8b5dabbeabf88e6dc-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">洗鲸服务：</span></p><p>刷洗鲸鱼的肚皮和鱼鳍直到它们闪闪发光，赢得海洋巨兽的信任，也就赢得了小鱼们的青睐。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e9130d28d5966e641e9ec432d2fd2dbf-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d0dc8baf9604f7b56b1c2240e5557454-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/66043fde6667fb1e116f39fb4f41ac86-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/332b3b8bfc9be0f2e71856c103a1ebca-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">联机分工：</span></p><p>和好友轮班分工，收银、补货，偶尔处理一下"特殊配送"，把新鲜的鱼顾客直接送进地下室。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e390f9664a5dd3a151c0f726b3d7ad2f-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3a9c9da046dbe4b45e06f1f4f8d8666d-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/357f69c7d195750156135f7654b5eac6-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bbdc07d1c2cd0a0f28bc3fcfea1efe32-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">诱捕烹饪：</span></p><p>诱捕不明真相的鱼顾客，在地下室将它们烹调成美味。你的商店是诱饵，它们是主菜。海底的食物链法则，不过如此。《鲨鱼超市》试玩版今日正式上线，免费向所有人开放。现在就前往Steam商店页下载试玩版，并将游戏加入愿望单，正式版消息不错过。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220421</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 17:33:27 +0800</pubDate>
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      <title>《掘地求财：铲友齐上阵》正式公开，支持跨平台多人在线挖宝</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220420</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/4d4f10c862b073352f4b52e3c03f130b-770-434.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>凭借极简玩法与爆发性话题性、在全球创下突破130万套销量的超人气独立游戏《A Game About Digging A Hole》，正式公开其最新续作《掘地求财：铲友齐上阵》（A Game About Digging A Hole Together）！本作由知名开发团队Mipumi Games制作，rokaplay select与松竹游戏（Shochiku Games）联合发行。游戏预计登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2等多个平台，带来玩家期待已久、最多支援4人的多人连线挖掘新玩法。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2922b85b279b9c77118a714cabecbc12-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>●  <span style="font-weight: bold;">从单人开发者的假期计划到全球百万销量！现象级挖洞风潮再起</span></p><p>《A Game About Digging A Hole》最初仅由单人开发者在短短数周内打造，灵感来自作品《Solarpunk》开发过程中的 Voxel 技术实验。游戏更在短影音与社群平台引爆狂热，在全球创下累积超过130万套的惊人销售成绩。续作则由原作开发者与曾负责前作主机与行动版移植的 Mipumi Games 携手打造。Mipumi Games曾参与《心灵杀手 2》、《控制》、《杀手》以及《夺宝奇兵：古老之圈》等AAA作品开发，凭借丰富的多人连线与跨平台开发经验，将为《掘地求财：铲友齐上阵》注入更精致流畅的游戏体验与连线品质。在过去数个月间，Mipumi Games 更从头重新打造了游戏的完整代码，让游戏运作更加流畅稳定。</p><p>●  <span style="font-weight: bold;">“一个人挖是孤独，一群人挖是乐趣！”全新多人连线与跨平台支援</span></p><p>续作《掘地求财：铲友齐上阵》保留了前作最核心且让人上瘾的简单游戏循环：“挖掘、变卖资源、升级装备，然后挖得更深”。而这次最大的革新，正是回应了全球上百万玩家最热烈的呼唤——提供多人连线挖掘的全新玩法！此外，本作也新增了多种地形、工具、隐藏道具与地底秘密，带来更有深度的挖掘体验；开发团队更仔细研究并分析了前作玩家的评论、留言与社群意见，将这些回馈直接反映在续作之中。</p><p>玩家不仅可以独自享受沉浸式挖坑的乐趣，更能与最多3位好友跨平台连线，一起组队深入未知地底，共同寻找传说中埋藏在最深处的神秘宝藏。</p><p>●  <span style="font-weight: bold;">埋藏在地底深处的真相是……？正式发售日即将揭晓！</span></p><p>除了全新的多人连线模式与升级设备外，开发团队透露，在看似简单的挖坑过程中，地底深处似乎还隐藏着前所未见的秘密与未知的“终极宝藏”，等待玩家发掘。</p><p>官方表示，《掘地求财：铲友齐上阵》目前正紧锣密鼓地进行开发与最佳化作业。游戏预计于今年2026年冬季正式登场，敬请期待更多惊喜内容！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/18bafbb912d4306d560273bf82d3e389-616-346.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
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<figure><img src="https://image.gcores.com/cf51dbd38dc1754023f682e133ec6f42-616-346.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/501c1eecd5dee915f7ad120acc2a2a86-616-346.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/38fafb6ee6bfa007005ddab1ca44589e-616-346.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
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      <author>YT17</author>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 17:07:55 +0800</pubDate>
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      <title>神秘学侦探推理解谜游戏《血墨诡案》试玩版今日上线</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220419</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/3e9bb28b135c7693a0f8e8d5a7a06ac1-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>在Insider Gaming的28 Games Later恐怖游戏展上，发行商CRITICAL REFLEX（曾发行《缄默祸运》《寻找伪人》）与开发商Hey Bird! 正式开放了《血墨诡案》的Steam公开试玩版。本次试玩版包含3个案件，适合热爱观察、调查与推理的玩家，以及一切诡异谜团爱好者。试玩版今日上线并将持续开放，届时还将参加10月Steam新品节。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6dcd5ec6b0fe756664a2f58c77f5a39c-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>《血墨诡案》构建了一个手绘动画呈现的奇特世界，灵感源自19世纪的东欧。这里充斥着阴森的精神病院、隐秘的教团、诡异的假面狂欢节，甚至还有化为人形的蘑菇住民。邪恶的巫术正在蔓延，腐蚀人心，扭曲现实。你的职责是以审判官的身份维持这片土地的秩序，至少在你的目标与审判庭保持一致时是这样。游戏将挑战你解决10个独特的案件，每个案件都充满密室逃脱式的谜题和巧妙障碍，灵感源自《金偶像谜案》《奇异园艺》和《奥伯拉丁的回归》等经典作品。你将在小型开放世界中自由探索，在马车的庇护所内外进行调查，甚至通过蘑菇引发的幻觉获得更深层的洞察。</p><p><span style="font-weight: bold;">试玩版内容</span></p><p><span style="font-weight: bold;">教程案件：</span></p><p>初次踏入这个黑暗世界的审判官，将从一起引导性案件开始，熟悉调查、取证与推理的基本流程。</p><p><span style="font-weight: bold;">焦黑旅店谋杀案：</span></p><p>这起案件曾在今年夏季的封闭测试中登场，本次试玩版为其加入了全新结局。重返血迹斑斑的仪式现场，找出与此前不同的真相。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5711075cc2490bdbff972c366a5a0477-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">全新案件：</span></p><p>一起前所未遇的案件，你将在这场调查中与一位意外的盟友相遇。新角色、新线索、新谜题，等你揭开。</p><p><span style="font-weight: bold;">马车与工具：</span></p><p>运用你的神秘学工具和旅行马车的秘密，不仅看清事物的当下，还能窥见它的过去。无论真相多么令人不悦，都必须被推导出来。</p><p>这片土地在低语，邪教在暗处蠕动。审判官，你的马车已备好。《血墨诡案》试玩版今日正式上线，立即前往Steam商店页下载试玩。同时，别忘了将游戏加入愿望单，以获取后续正式版的发售通知。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220419</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 17:06:33 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>让小赵安利几个他最喜欢的游戏，录音笔VOL.797</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/a4c5d2f3e38afe6093a7b4b9e06b9bda-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目，内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录，每期时长十几分钟左右（大概吧）。内容也许是一些不成体统的碎碎念，也许是一些突然发疯的暴言，还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话（dui ma）偷偷录了下来，总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与，会录些什么。        </p>]]>
      </description>
      <author>西蒙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/220407</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 17:00:00 +0800</pubDate>
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    </item>
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      <title>【公告】GGG x 核聚变周六联票现已售罄</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220408</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/fe9c0157a2e9a3fa038bec623455310f-3200-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>感谢大家对本次活动的支持！</p><p>GGG游戏节奏联欢夜 x 核聚变游戏展周六联票现已全部售罄，目前周六普通票、周日联票和周日普通票仍在销售中，余量有限，想一次性体验两个活动、享受购票优惠的朋友们，请提前制定出行计划并购买门票。</p><p>如有购买门票需求，请访问“游戏节奏联欢夜 Games Groove Gala”唯一票务合作平台“哔哩哔哩会员购”，通过线上售票页面，了解最新门票信息。</p><h1>活动信息</h1><p>✦时间：2026年10月24、25日 19:00
✦地点：北京 · 瓦肆 VAS centra（石景山首钢园内）
✦主办：机核网、8082Audio
✦联合主办:   瓦肆 VAS centra</p><h1>票务信息</h1><p><span style="font-weight: bold;">GGG游戏节奏联欢夜  门票信息</span></p><p>GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站   <span style="font-weight: bold;">联票</span>
C档联票 <span style="font-weight: bold;">294</span> 元/人 ｜ 原价 <span style="font-weight: bold;">327</span> 元/人
B档联票 <span style="font-weight: bold;">357</span> 元/人 ｜ 原价 <span style="font-weight: bold;">397</span> 元/人
A档联票 <span style="font-weight: bold;">474</span> 元/人 ｜ 原价 <span style="font-weight: bold;">527</span> 元/人


GGG游戏节奏联欢夜 <span style="font-weight: bold;">单日票</span>
C档单日票 <span style="font-weight: bold;">198 </span>元/人
B档单日票 <span style="font-weight: bold;">268 </span>元/人
A档单日票 <span style="font-weight: bold;">398 </span>元/人</p><ul>
<li>票务平台：哔哩哔哩会员购</li>
<li>特别说明：GGG游戏节奏联欢夜为独立演出，凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码，同日核聚变入场二维码将会在开展前2天内发送到购票账号，请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。</li>
</ul><div>
<p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006393">&lt;获取GGG门票&gt;</a></p></div><h1>关于『GGG游戏节奏联欢夜』</h1><p>由机核网与 8082Audio 共同主办、瓦肆 VAS centra 联合主办的多游戏 IP 音乐盛典。19 个游戏 IP 齐聚的音乐派对，在同一个现场，听见多个世界的旋律。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/81aba0b4eae3a0fd02760b61c6488776-3200-1500.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>GGG游戏节奏联欢夜,西蒙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220408</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 14:30:00 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>【抽奖】温馨摄影冒险游戏《摄影冒险2》现已登陆PC、PS5及Nintendo Switch多平台</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220402</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/0a0685271856067a69642f830c645e20-920-430.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>开发商Something We Made与联合发行商popagenda欣然宣布，荣获英国电影学院游戏奖的《摄影冒险》（TOEM: A Photography Adventure）续作——《摄影冒险2》（TOEM 2）现已正式发售，登陆PC、PlayStation 5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2，Steam售价78元，并将在发售期间提供限时15%的首发折扣，折后66.3元。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/11e9eb4d225c1e444da561d20df8446a-920-430.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>准备好经过升级的相机，踏上一段温馨悠闲的新旅程吧！沿途结识性格古怪而又可爱的角色，帮助他们完成各种奇妙委托，用镜头记录新的发现，并通过摄影解开各式谜题。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《摄影冒险2》还将与前作《摄影冒险》推出捆绑包。无论是希望补齐收藏的老玩家，还是准备首次体验两款作品的新朋友，都可以通过捆绑包以更加优惠的52%的折扣将两部作品一并收入囊中！</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">关于《摄影冒险2》</span></p><p>系紧鞋带，准备好相机，又一次摄影冒险即将启程！在《摄影冒险2》中，玩家将受到探索与摄影热情的驱使，踏上一段轻松惬意的旅程，寻找并拍摄被称为“TOEM”的神秘奇观。本作既欢迎熟悉前作的老朋友，也为首次接触系列的新玩家提供了轻松友好的冒险体验。</p><p><span style="font-weight: bold;">探索</span></p><p>在全新的温馨环境中奔跑、跳跃和攀爬，寻找隐藏路线、绝佳观景点，以及散落在世界各处、等待被发现的小小细节。游戏世界鼓励玩家保持好奇，不必匆忙前进，尽管跟随相机的指引随心探索。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a1ea742a27bb3773079d7e114e4bf82d-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">相遇</span></p><p>旅途中，玩家将邂逅一群全新的古怪角色和可爱小动物。帮助新朋友解决问题、建立长久友谊，并用照片记录一路上的珍贵回忆。</p><p><span style="font-weight: bold;">拍摄</span></p><p>你的相机迎来了全面升级！除了拍摄照片、解开谜题、发现秘密并记录旅途见闻之外，还能安装全新的相机配件，以意想不到的方式解决不同地区中的各种难题。</p><p><span style="font-weight: bold;">收集印章</span></p><p>完成任务、记录新发现并不断扩充动物图鉴，即可在日志中收集更多印章。每一枚印章不仅记录着旅途中发现的小小奇迹，也将帮助玩家解锁前往下一个地区的资格。</p><p><span style="font-weight: bold;">按自己的节奏游玩</span></p><p>《摄影冒险2》鼓励玩家按照自己的节奏体验游戏，没有时间限制，也不会要求玩家必须完成所有内容。坐在长椅上听听音乐，闻一闻路边的花香，欣赏沿途风景，尽情享受这段悠闲旅程。</p><p>本作现已登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及PlayStation 5。</p><p>Something We Made是一家年轻的小型独立游戏工作室，位于瑞典南部的一座港口小镇。工作室由Niklas Mikkelsen与Lucas Gullbo于2018年创立，二人随后开始制作首个大型项目《摄影冒险》。该作登陆各大主流平台后，获得了媒体与玩家的广泛好评。</p><p>此后，Something We Made不断扩充团队，并全力投入续作《摄影冒险2》的开发。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/82634b3ba7496bf30ad27cab2eb609e6-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>popagenda由Marie-Christine Bourdua、Geneviève St-Onge和Nicolas Verge于2018年创立，为游戏开发商及发行商提供游戏营销与发行服务。如今，团队已发展至六人，曾参与支持《虫子快餐店》《摄影冒险》《茶杯头》《Venba》等广受好评的创新作品，并与Panic、Annapurna Interactive等发行商展开合作。</p><p>此外，popagenda还联合发行了Jasper &amp; Jonas开发的攀岩冒险游戏《Surmount》，以及Lululu Entertainment开发的奇趣作品《Henry Halfhead》，并负责发行Something We Made开发的《摄影冒险2》。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ba67bb0ad97a0ee31a838b0ccd0c8d67-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220402</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:18:18 +0800</pubDate>
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      <title>经典RTS精神新作《风暴崛起：维提之怒》扩展包现已上线</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220395</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/13eb15ff0d7fb07594d5b229035ef7cc-920-430.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>自去年继承经典风格的RTS新作《风暴崛起》发售以来，神秘第三阵营维提的单人战役内容，始终是玩家们关注与讨论的核心。现在，维提势力扩展包《维提之怒》现已发布，只要指挥官做好准备，维提将向王朝与GDF展示尘封千年的强大力量，用战略夺取属于自己阵营的地位与荣光！ </p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>维提阵营在多人游戏中可免费试用，专属单人战役的内容通过《风暴崛起：维提之怒》扩展包解锁，拓展包上线首两周有九折优惠，折后75.59元。与此同时，游戏本体也给到了五折优惠，黄金版也同步开启了六五折优惠活动。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a8142972aa981df832d84ec5c2e46317-1267-713.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1>
<span style="font-weight: bold;">独特的专属阵营玩法</span></h1><p>本次更新将在多人游戏中为指挥官全面解锁维提阵营，无论是快速匹配还是自定义游戏、冲突战中，玩家皆可随意使用维提大军来碾压一切。</p><p>作为第三阵营，维提拥有与全球防卫部队和风暴王朝完全不同的玩法体系，其运作核心几乎完全围绕着“觉醒者”展开。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/54a22d82016a0b455e7f95e54e4828f1-320-320.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>觉醒者是最初级的地面单位，会以缓慢的速度从基地建设核心的“复活锚”以及科技建筑物“围场”中周期性自动生产。</p><p>不过，上述途径获取速度较慢，更正常的情况是通过与敌方交战，将敌方步兵大量击毙后，转变为数量庞大的觉醒者队伍。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9b98e1efff290e4675cd7a1d4143b8ec-1267-713.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>对维提势力来说，觉醒者相当于一条独立于金钱资源体系外的“人力资源”。维提阵营的战斗单位全部可以通过“献祭”指令消耗觉醒者，获得各种强大的增益。</p><p>此外，维提势力的基地建设，从资源采集到建筑物升级和生产效率，全都需要“飞升支柱”的支持，而飞升支柱无论是建造成本，还是升级，都需要消耗觉醒者才能换取。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/1e439f1acd4b6e402268de57adb18df6-1267-713.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>可以说，维提势力的主要思路，是如何在金钱资源与人力资源的天平上合理操作。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">全新的单人战役扩充</span></h1><p>本次更新的重头戏，是包括了11个战役在内的完整维提阵营剧情模式，需要购买维提势力扩展包才能解锁。经历过全球防卫部队和风暴王朝剧情战役的指挥官们应该也清楚，双方势力此前的战争还远未结束，而阶段性的答案就在维提势力的故事之中。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e249af0379ce900ee09dbbc5bc16e9d8-1267-713.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>战役故事一个明显变化之处是 —— 制作组吸取了玩家所提出的意见，在维提战役中大幅减少了一些完成起来比较麻烦或容易被错过的支线任务，使得通关的流畅度有明显提升，不至于像前两个势力的战役那样因为错过支线成就而不得不重打或读档。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/066b2fc34ac95ee3718325fbf0f3d933-1124-490.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>也许正因如此，聚焦注意力后的维提战役，对每关解锁的新单位都有了更细致的高光展示，从而很好的达到了各个单位“新手教学”的作用。</p><p>比如，当玩家借助特意设计好的地形与敌人布防，操纵可以瞬移的巨大载具直接碾碎对方时，真的没法不爽，同时也领悟了这一单位的战斗思路和用法。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8a405017c9776aa2d5467d2fadec235c-1267-713.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>作为《风暴崛起》剧情故事的高潮，维提势力将面临极为强大的对手，还会在这场史诗战役中遇到意想不到的盟友，可以说是一次令人满意的“尘埃落定”，同时又是一次充满未知畅想的全新开始。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b25ed12087bf78896c0478816510f7dd-1267-713.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>全新的阵营，全新的故事，全新的挑战。维提部队现已准备就绪，请各位指挥官接通指挥链接展开部署 ——</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《风暴崛起：维提之怒》扩展包现已上线，拓展包原价83.99元，上线首两周内九折优惠。同时开启本体五折优惠，黄金版六五折优惠的折扣活动。</p><p>不论你是经营丰富的战略老手，还是充满战术想法的新人，眼下都可谓是一个重温经典RTS魅力的绝佳时机。把握这个入场timing，期待各位维提指挥官战场上的活跃表现。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220395</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 11:31:15 +0800</pubDate>
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      <title>【抽奖】赛博朋克城市新生活：《尼瓦利斯之夜》现已发售</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220394</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/a4e4c6d22ff3beeb4d169dd60bd9ff3c-920-430.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>游戏发行商505 Games与独立开发商ION LANDS宣布，备受期待的赛博朋克生活模拟游戏《尼瓦利斯之夜》现已通过Steam在PC平台正式上线。  </p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《Cloudpunk》的制作团队诚邀您重返他们的未来主义世界——那座绵延不绝的尼瓦利斯城。这里霓虹灯闪烁的街道被高耸入云的天际线环绕，正向您发出探索的召唤，让您在这座海上的城市中留下自己的印记。无论你是白天经营蓬勃发展的生意，晚上结识当地居民，还是驾船漫游运河寻找宁静的垂钓之处，抑或精心装点理想的家园，这座城市都将任你随心所欲地体验。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6477e1159db228bed36310cfa1f5b477-862-563.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>从一家不起眼的面摊起步，逐步将事业扩展为蓬勃发展的商业帝国，以此打响你的名号。你可以从当地市场采购食材，种植自己的农产品，或者直接将亲手捕捞的当日鲜鱼端上餐桌。你可以步行、乘坐当地公共交通或出租车穿梭于城市之间，也可以乘船穿越蜿蜒的水道。结识你的顾客和邻居，倾听他们的故事，建立友谊，甚至可能邂逅真爱。对于那些在尼瓦利斯中拥抱生活的人来说，充满无限可能的未来正等待着他们。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3c31a2aab575da7840af31975943c44f-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>自2021年首次公布以来，该游戏已获得超过100万的愿望单，玩家们也一直热切期待着重返ION LANDS打造的世界。开发团队一直不懈努力，确保那些希望将这座赛博朋克城市视为家园的玩家，能在游戏上线时获得最佳体验。</p><p>《尼瓦利斯之夜》的主要特色包括：</p><p>在这座坐落于海上的充满活力的赛博朋克城市中体验你的生活，随心所欲地度过每一天。无论是步行还是驾驶自己的船只，探索你的新家园，将每一条水道、每一条容易被忽略的小巷、每一个热闹的城市广场都探个遍。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/acf9373855c8de5886d2d10e6b1e4da0-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>通过经营自己的生意来打响名号，从面摊和不起眼的酒吧，到城里最热门的餐厅和夜总会，从小做起，从零开始发展你的事业。</p><p>你可以从集市采购食材，也可以自己种植或捕鱼获取。装饰并打造属于你的家，或者购买并定制你梦寐以求的霓虹未来风格住宅。结识尼瓦利斯（Nivalis）的居民，聆听他们的故事。结识新顾客、新朋友，甚至可能邂逅真爱。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4ed0c5291f1edbd274bbf1f605f6c1c9-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>《尼瓦利斯之夜》现已在 Steam 平台登陆 PC 端，标准售价为 98元，并限时推出上市特惠，可享额外 10% （九折）的折扣。除 Steam 外，游戏确认后续在Epic Games Store上架，敬请期待。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220394</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 11:16:30 +0800</pubDate>
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      <title>Vol.138 十多年来，漫威究竟浪费了多少我们喜欢的好演员</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/220401</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/82c7cfd5-1b60-435b-a195-a028e16493c3-1280-1280.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>封面/剪辑/后期：Ac</p><p>看完《复联4》重映从影院走出，不禁慨叹：这都已经是7年前的片子了。自08年《钢铁侠》至今，漫威影业这个庞大的谱系一直没有停止招纳优秀演员，却也一直没有停止浪费他们的出演机会，为我们带出各种不堪回首的糟糕结果。它们有的源自项目本身的低质，有的源自文本的糟糕，还有的则是演员特质与角色设定的背道而驰。</p><p>本期节目，我们来盘点一下可恶的漫威究竟浪费了多少我们喜欢的好演员。除了吐槽与拷打，我们还将提及他们更为人熟知的其它代表作，感兴趣的朋友们也可以进一步了解一下——也许这些才是认识这些演员的更好方式。</p><p>本期时间轴：</p><p>[最容易想到的几个]</p><p>00:03:26 伊德瑞斯.艾尔巴(《雷神》系列 海姆达尔)
00:14:49 娜塔莉.波特曼(《雷神》系列 简.福斯特)
00:22:17 李.佩斯(《银护1》《惊奇队长》指控者罗南)
00:30:56 麦斯.米科尔森(《奇异博士》卡西利亚斯)</p><p>[找他们来演的意义是？]</p><p>00:39:52 欧嘉.柯瑞兰寇(《黑寡妇》《雷霆特工队》模仿大师)
00:46:22 吉安卡罗.埃斯波西多(《美队4》角响尾蛇)
00:51:32 西格妮.韦弗(《捍卫者联盟》亚历山德拉)
00:56:38 比尔.莫瑞(《蚁人3》克利尔勋爵)
01:01:08 克里斯蒂安.贝尔[存疑] (《雷神4》屠神的格尔)</p><p>[奥斯卡影帝照样被浪费不误]</p><p>01:05:48 本.金斯利(《钢铁侠3》《奇迹人》“假满”特雷弗)
01:09:26 罗素.克劳(《雷神4》宙斯)
01:17:41 福里斯特.惠特克(《黑豹》长老祖里)</p><p>[咖位不大但演技极佳的几位]</p><p>01:24:41迈克尔.斯图巴(《奇异博士》系列 尼克.韦斯特博士)
01:31:55 蒂姆.布雷克.尼尔森(《无敌浩克》《美队4》首脑)
01:39:16 凯莉.库恩(《复联3》暗夜比邻星)</p><p>[那些年错付的“权游全家桶”]</p><p>01:44:40“龙妈”艾米莉亚.克拉克(《秘密入侵》加雅)
01:49:01 “雪诺”基特.哈灵顿(《永恒族》黑骑士)
01:49:49 被X战警系列辜负的“狼家姐妹花”
01:52:21 “少狼主”理查.麦登(《永恒族》伊卡洛斯)
01:53:47 聊胜于无的“小恶魔”与“小玫瑰”
01:56:43 “小剥皮”伊万.瑞恩(《异人族》唯一看点马克西姆斯)</p><p>[值得拥有更好角色的亚裔演员]</p><p>02:00:58 真田广之(《金刚狼2》信玄/《复联4》黑帮老大)
02:08:32 杨紫琼(《银护2》客串/《尚气》尚气的姑妈)
02:10:26 李勋(《铁拳》雷公大师)</p><p>更多精彩，敬请期待。感谢大家的收听与支持！</p>]]>
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      <author>喵臣</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/220401</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 11:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>《小黑鹂》：废土游戏不捡枪，去捡垃圾养鸟？</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220377</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/ebbf647b837dd2e01a7b143dae95a24b-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>提起“末日废土”，大家脑子里浮现出来的，大多是黄沙、废墟、变异怪物，以及一个恨不得把全部家当都背在身上的主角。 </p><p>捡垃圾，找物资，再找个地方把自己安顿下来。这套流程我熟，毕竟不管世界变成什么样，玩家最后总能把自己玩成一个收破烂的。</p><p>但这次稍微有点不一样。因为这次收破烂的，是一群鸟。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c6a15015b958757de57d44dd6fafbbeb-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这里没有丧尸，没有枪械，也没有随时准备背刺你的废土刁民。人类文明已经悄悄退场，接手世界的是疯长的植物、散落各处的生活垃圾，以及一群圆滚滚、叽叽喳喳的小黑鸟。</p><p>别人在废土里研究怎么活过明天，它们研究的是怎么把旧台灯改造成房子。人类觉得该扔的东西，在它们眼里属于拎包入住。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c543f8b9bd2b72e39cf53018273e36b6-1359-995.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>听起来很休闲，但《小黑鹂》其实并不是一款单纯让你摆家具、看小鸟卖萌的模拟经营游戏。它把2D平台跳跃、小队能力解谜和村落建设揉在了一起，做成了一场没有战斗，却依旧需要动点脑子的微型废土冒险。</p><h2>
<span style="font-weight: bold;">一场风暴，吹散了一整个鸟窝</span></h2><p>故事的开端很简单。</p><p>原本生活在地下的小黑鹂们，被一场突如其来的风暴吹散。玩家控制其中一只幸存的小鸟，进入已经被自然重新占领的人类世界，一边寻找失散的同伴，一边收集物资，重新建立属于族群的家园。</p><p>行吧。房子的事先不说，鸟总得捡回来。</p><p>可是因为主角实在太小，平时看起来毫不起眼的东西，到了游戏里都会变成巨型地标。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/297711e4d0452d5e95ba14db578dd513-1475-1059.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>电线成了可以攀爬的高空索道，废弃管道成了地下通路，倒下的广告牌成了需要翻越的平台，路边的蘑菇则直接化身天然弹簧。旧台灯、制冰盒和各种生活废品，也不再只是背景装饰，而是能够被小黑鹂们重新利用的建筑材料。</p><p>这种“小人国视角”并不算全新的创意，但《小黑鹂》做得很讨巧。它没有刻意渲染人类消失后的悲凉，而是把重点放在了“旧东西还能拿来做什么”上。</p><p>所以它虽然披着末日题材的外衣，实际呈现出来的却是一种相当明亮的太阳朋克气质：文明结束了，生活并没有结束；人类留下的废墟，也可以成为另一个族群新生活的起点。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a318b3ec7920a88d9c104f6b0fd5e0c9-1292-899.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>
<span style="font-weight: bold;">鸟找回来了，路也跟着多了</span></h2><p>《小黑鹂》最有意思的地方，是玩家控制的并不永远是某一只固定角色。</p><p>在探索过程中，你会陆续找回更多失散的小黑鹂。它们不只是跟在身后增加热闹气氛，每只鸟都拥有不同的能力。随着队伍规模扩大，原本无法通过的道路、够不到的平台和藏在地图深处的区域，也会逐渐向玩家开放。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/404d69383f4e2c3e5bcf4a9e2413e291-1411-1052.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>有时候需要借助队友抵达高处，有时候则要矿工去打碎石头，判断应该怎样安排这支临时拼起来的“小鸟施工队”。</p><p>它的探索逻辑因此带有一些轻度类银河城的味道：先记住暂时打不开的路，找到新伙伴、获得新能力后，再回头看看之前错过的角落。</p><p>不过游戏并没有加入传统意义上的战斗系统。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e059d59c7c1e7fabdc7c50f5fc8399da-1471-887.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>地图里的危险主要来自环境。荆棘、岩石、高低差以及复杂的自然地形，对人类来说可能算不上什么，对一只巴掌大的小鸟而言，却足以构成完整的冒险关卡。</p><p>没有战斗并不等于完全没有压力。带着一队小黑鹂移动时，你不仅要照顾领头的那一只，还得留意身后的同伴有没有掉队。看着一串小鸟整整齐齐跟在后面当然很可爱，但凡少了一只，也确实很容易让人瞬间产生一种“孩子呢？”的紧张感。</p><h2>
<span style="font-weight: bold;">捡的东西，总得有个地方放</span></h2><p>探索和建村并不是两套彼此割裂的玩法。</p><p>玩家在外面发现的材料、废品和失散同伴，最终都会回到村庄建设这条线上。收集来的旧物可以被加工成房屋、储藏设施或其他村庄功能，新的建筑又能为不断增加的小黑鹂提供休息和成长空间，让队伍为下一次远行做好准备。</p><p>简单来说，就是：</p><p>出门找鸟——顺便捡垃圾——回家把垃圾改成房子——带更多鸟继续出门捡垃圾。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8e98c6a5297b1c1f960894d886348ff1-1474-717.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这个循环听起来有点朴素，但和游戏的主题相当契合。玩家不是凭空点开菜单，花一串数字造出建筑，而是在探索过程中亲眼见过这些材料原本的模样，再看着它们被小黑鹂重新拼成家园的一部分。</p><p>村庄一点点热闹起来时，获得的也不只是数值增长，而是“这群小家伙终于有地方住了”的满足感。</p><p>需要提前说明的是，《小黑鹂》并不是那种强调产业链计算、人口调度和资源效率的硬核城市模拟。建造更像是冒险过程的落点，以及推动族群成长的动力。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/cd733195d01b2bc5ce4523125c07d178-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>如果你期待的是复杂生产线和精确到小数点后的经营系统，它可能不完全对口；但如果你喜欢探索、收集，再亲手看着一个空荡荡的地方逐渐变成家，它的节奏会比较舒服。</p><h2>
<span style="font-weight: bold;">世界都末日了，怎么还挺好看？</span></h2><p>《小黑鹂》的第一眼吸引力，毫无疑问来自美术。</p><p>游戏采用了偏儿童绘本与图像小说质感的手绘画面。颜色明亮但不刺眼，植被、废墟和各种生活物件拥有大量细小的线条，画面看起来丰富，却不会挤压角色的辨识度。</p><p>小黑鹂本身的造型十分简洁，真正让它们活起来的是各种细碎动作：排队时摇摇晃晃的步伐、被环境影响后的反应，以及一大群鸟挤在一起时产生的混乱感。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/88e524ea9d9145ecf43a70e2b5c798e5-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏里的自然环境仍然存在危险，寻找同伴的旅程也不是一路散步。只不过这些紧张感不会被放大成生存焦虑，而是始终维持在一种“需要认真，但不用紧绷”的状态里。</p><p>这种尺度其实很难拿捏。《小黑鹂》目前给人的感觉，是它愿意让玩家停下来观察画面，也愿意在适当的时候给一点平台跳跃和路线判断，不至于玩着玩着彻底变成自动播放的电子绘本。</p><p>它的末日世界颜色很明亮。人类留下的东西还在，自然已经重新长了起来，小黑鹂们就在里面找同伴、搭房子，继续过自己的日子。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5c6ebd50ff744eb7b1eaf8e98d3e12d4-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>官方把这种气质叫作“太阳朋克”。</p><p>如果你对这个词不熟，放在这款游戏里其实很好理解：人类文明结束之后，这个世界仍然有植物生长，也有其他生命在认真生活。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/90c46a21d216480e7a42f06bdc07d129-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>
<span style="font-weight: bold;">真心建议：能用手柄，就优先用手柄</span></h2><p>目前游戏已经支持键鼠操作，但如果条件允许，我还是更推荐手柄。</p><p>因为它本质上仍然是一款需要频繁移动、跳跃和穿越地形的2D平台冒险。手柄的摇杆控制更连贯，按键位置也更适合长时间进行跳跃、攀爬和能力切换。</p><p>尤其是在需要微调落点、连续通过几段平台，或者带着一整队小黑鹂移动时，手柄操作会更加顺手。震动反馈和握持姿势，也更容易让人进入这种窝在沙发上慢慢探索的状态。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/25c74df2f3f775258a76c52cefdb89cb-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>键鼠现在可以正常游玩，并不是“没有手柄就别买”。但这款游戏整体节奏、美术和操作方式都很适合手柄，如果你手边正好有一个，建议从开局就插上。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7b8566e09e40b4dee9564bbefe913d92-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>至于我觉得最有意思的地方，还是那些被重新利用的旧东西。</p><p>在一众喜欢把末日描绘得灰头土脸的游戏里，这种“人类虽然没了，但日子还得好好过”的乐观，反而显得挺特别。</p><p>一盏没人要的台灯，到了小黑鹂手里就成了家。听着挺简单，但这种“捡回来，收拾一下，还能用”的劲头，放在一个末日世界里，确实有点让人愿意继续往前走。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d339d6858ee679679d08d3b710f7a452-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>当然，前提是先把走散的同伴找回来。</p><p>毕竟房子装修得再好，住户还在外面蹲着，那也不太合适。</p>]]>
      </description>
      <author>凌嗣是只小虎鲸</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220377</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/ebbf647b837dd2e01a7b143dae95a24b-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>壹号本ONEXPLAYER空降「核聚变游戏嘉年华」北京站！</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220365</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/6e898a0777cf3757d03f247f9e729ec9-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕，热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围！10 月 24、25 日，我们首钢国际会展中心见！</p><div>
<p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006340">&lt;获取2026北京核聚变门票&gt;</a></p></div><p>GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动，如需购买GGG核聚变联票，请前往GGG购票页面。</p><div>
<p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006393">&lt;获取GGG x 核聚变联票&gt;</a></p></div><p>作为国内三合一模块化掌机品类的开创品牌，壹号本ONEXPLAYER本次携全系列高性能Windows便携游戏硬件亮相 2026「核聚变游戏嘉年华」北京站！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9c07221561e6c96eff9d2312b2c8b0a3-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>从口袋级便携掌机到大屏性能平板，主力机型全员集结，面向硬核单机玩家、独立游戏爱好者与移动创作人群开放全机型免费试玩。现场更有工程师驻场答疑，零距离体验掌机、平板、笔记本多形态自由切换，感受桌面级战力随身而行的游戏乐趣。</p><p>无论是解锁 120W 水冷极限的旗舰掌机、兼顾续航与性能的便携三合一，还是大屏高刷的游戏创作平板，每一款产品都承载着壹号本对移动游戏硬件性能与体验的极致追求。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9b5480d064f208866d87e1fdd884cc69-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「OneXPlayer 3」</span></p><p>旗舰三合一掌机，搭载 Intel Arc G3 Extreme 平台，8.8 英寸 144Hz AMOLED 屏幕，磁吸可拆卸手柄，掌机 / 平板 / 笔记本三模切换，兼顾 3A 大作、AI 算力与移动办公。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ed2bc9cfc1e0286812f174efe384c400-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「飞行家 APEX」</span></p><p>掌机性能天花板，搭载 AMD 锐龙 AI Max+ 395 处理器，支持 80W 风冷 / 120W 水冷双档释放，8 英寸原生横屏搭配可拆卸 85Wh 电池，把桌面级游戏体验装进口袋。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/cf7a11806e7b69141a3df18e8f316bb6-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「游侠 X2 Mini」</span></p><p>长续航便携掌机，搭载 Intel Arc G3 Extreme 处理器，支持外置可换 85Wh 电池，8.8 英寸 OLED 屏幕，轻薄机身兼顾满血性能与出门续航。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b403c01c4007531ee057de38a6c2a410-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「游侠 X2」</span></p><p>大屏生产力二合一设备，10.95 英寸 2.5K 120Hz 高刷屏，搭配磁吸键盘与 173° 无极支架，兼顾沉浸式游戏与设计、剪辑等创作场景。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/fe21805ddb2e4b555a92bbd9b211cd19-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「游侠 X2 Mini Pro」</span></p><p>AMD 平台性能掌机，搭载锐龙 AI Max+ 388 处理器，支持外置水冷拓展，8.8 英寸高刷 OLED 屏幕，解锁掌机性能上限。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/f82aff322e818e180b78d556cb77e115-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「Super X」</span></p><p>14 英寸高性能游戏平板，搭载 AMD 锐龙 AI Max+ 395 处理器，最高支持 128GB 内存，大屏高画质，打造随身桌面级游戏工作站。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6b03ae117a7e9664546901d6dd00fdb9-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">「Super V」</span></p><p>轻薄高能二合一平板，搭载 Intel 酷睿 Ultra X7 358H 处理器，14 英寸 2.8K 高刷屏搭配 85Wh 大电池，轻薄机身适配全场景游戏与创作。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6399750e3a3acafe0c19098fbbc16d15-1080-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>现场更有多重玩家专属活动同步开启，逛展、试玩、挑战、领奖一站拉满： 《黑神话：悟空》主题挑战赛热血登场，现场设置专属对战区，玩家可自由报名上阵挑战，凭操作实力闯关赢取限定奖励！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7b43f8082ab74a50c238f3cf009f69de-970-546.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>全机型深度体验区全天开放，沉浸式感受掌机端 3A 大作的流畅表现，品牌工程师全程驻场，到场完成展位打卡、即可领取壹号本定制周边礼品；海量限定周边、配件福利等你来拿。</p><p>✦ 展位号：三号馆 B05</p><p>All Gamers Are Friends！欢迎所有硬核玩家、掌机爱好者前来壹号本 B05 展位打卡试玩，全机型真机就位。首钢园，我们在核聚变现场等你！</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">展会详情</span></h1><p><span style="font-weight: bold;">展会时间：</span></p><ul>
<li>2026 年 10 月 24 日（周六）9：00-17：00（16：00停止入场）</li>
<li>2026 年 10 月 25 日（周日）9：00-17：00（16：00停止入场）</li>
</ul><p><span style="font-weight: bold;">展会地点：</span></p><ul><li>北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆</li></ul><p><span style="font-weight: bold;">票务信息：</span>
*核聚变与 GGG 是两个独立活动，想一次体验两个活动的朋友，可以在GGG购票页面选择 核聚变 x GGG  的联票。</p><p><span style="font-weight: bold;">核聚变2026·北京站  门票信息</span></p><ul>
<li>单日票：全价 <span style="font-weight: bold;">139</span> 元/人 ｜ 优惠票价 <span style="font-weight: bold;">129</span> 元/人</li>
<li>票务平台：哔哩哔哩会员购</li>
<li>特别说明：凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换<span style="font-weight: bold;">「实体纪念票」</span>，本次门票为纪念品，不具备入场功能，现场入场请以「电子票」为依据携有效身份证件入场哦～</li>
</ul><div>
<p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006340">&lt;获取2026北京核聚变门票&gt;</a></p></div><p><span style="font-weight: bold;">GGG游戏节奏联欢夜  门票信息</span>


GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站   <span style="font-weight: bold;">联票</span>
C档联票 <span style="font-weight: bold;">294</span> 元/人 ｜ 原价 <span style="font-weight: bold;">327</span> 元/人
B档联票 <span style="font-weight: bold;">357</span> 元/人 ｜ 原价 <span style="font-weight: bold;">397</span> 元/人
A档联票 <span style="font-weight: bold;">474</span> 元/人 ｜ 原价 <span style="font-weight: bold;">527</span> 元/人


GGG游戏节奏联欢夜 <span style="font-weight: bold;">单日票</span>
C档单日票 <span style="font-weight: bold;">198 </span>元/人
B档单日票 <span style="font-weight: bold;">268 </span>元/人
A档单日票 <span style="font-weight: bold;">398 </span>元/人</p><ul>
<li>票务平台：哔哩哔哩会员购</li>
<li>特别说明：GGG游戏节奏联欢夜为独立演出，凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码，同日核聚变入场二维码将会在开展前2天内发送到购票账号，请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。</li>
</ul><div>
<p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006393">&lt;获取GGG x 核聚变联票&gt;</a></p></div><h1>温馨提示</h1><p>场馆内为官方影像采集区域，涵盖活动全展区、主舞台区域、体验试玩区、蓄水功能区及场内所有通行活动空间，您在场期间的肖像、语音、现场影像等个人视听信息存在被拍摄、录制、会被记录。 </p><p><span style="font-weight: bold;">隐私使用声明</span></p><ul>
<li>本次现场采集所得含您肖像、声音在内的视听素材，仅用于本活动主办方及关联授权主体的品牌宣传、活动推广使用；</li>
<li>素材使用渠道包括但不限于：主办方自有线上运营平台、官方网站、新媒体账号、线下活动物料、纸质宣传手册、线下户外及场内广告载体等；</li>
<li>若您不愿自身影像、声音被记录，可主动避开官方拍摄机位、录制点位。</li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bf1ea64226e0feebe38ddb53cfc2e90b-4000-2250.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>核聚变游戏嘉年华,西蒙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220365</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/6e898a0777cf3757d03f247f9e729ec9-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>专注娱乐领域：索尼宣布缺席2027年消费电子展</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220384</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/a94f831ee3906c40bc433fd4d44921c5-465-316.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>索尼集团于日前宣布将缺席2027年消费电子展。索尼早在1967年首届CES上就曾展示产品，长久以来一直是该展会最大的展商之一。过去索尼常利用 CES 发布重大消息，包括公布PlayStation 5的名称、PlayStation Now流媒体服务以及推动3D游戏的战略。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d54ddedda1bb9e096826985026cdb63e-768-432.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>公司发言人表示，索尼的业务重心正转向娱乐、IP以及“支持创作者的技术”。根据索尼的说法，公司会根据多元化业务的需求和优先级，持续战略性地评估参展和沟通策略。本次的缺席也反映出索尼正进一步聚焦 PlayStation、音乐和电影等娱乐领域。</p><p>在今年早些时候的CES上，索尼并未设立独立展位，但索尼与本田成立的合资企业展示了 Afeela 电动汽车。不过这项合作随后出现变数，索尼与本田已在今年早些时候宣布计划重新评估该合资项目。</p><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220384</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:22:00 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Steam周销量排行榜:《EA SPORTS FC 27》登顶|2026年9月第4周</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/220372</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/fda521473c53e4c769223121efaecb54-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>V 社于今日公布了2026年9月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往，榜单排除免费游戏常青树，从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中，《EA SPORTS FC 27》强势登顶，《战狗 WARDOGS》紧随其后。详情如下：</p><p><span style="font-weight: bold;">1.《EA SPORTS FC 27》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">2.《战狗 WARDOGS》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">3.《控制：共振》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">4.《全面战争 战锤3》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">5.《空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">6.《针影裁梦》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">7.《守墓人2》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">8.《狂热运输 3》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">9.《我的世界 地下城2》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">10.《AION 2》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/220372</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:12:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/fda521473c53e4c769223121efaecb54-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
  </channel>
</rss>
